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从线稿到立体 《台湾麻将大亨》高水平建模追求卓越

2024-07-17 来源:骅佗教育
精心设计线稿,完成初步人设

人物形象并不是凭空而来,根据游戏的世界观,每一位人物经过构想之后,都会有一幅最初的线稿。线稿是凭借设计者最直观的手指触觉,用笔进行作画,可以让勾勒之物的形、神、色、体积、质感等自然流露。

为了让每一名人物都更加立体,丰富。Cubeage 美术设计师对一个小小的细节都有深入考究,细致到头发、表情、服饰等。

3D 建模,打造次世代材质球效果

在完成先稿之后,立体化的 3D 建模工作启动。美术设计师对人体的比例、肌肉、骨骼等均有细致的把握。《台湾麻将大亨》每个角色建模多达1万~2万面,相比于其他公司的游戏,建模精致程度大幅提升。

在繁复精细化的建模工程中,Cubeage 的设计师也遇到过 U3D 材质球不够完善的问题。最后通过不懈努力,自己编译一套程序系统,攻克了模型描边卡通材质的难关。全新的材质球技术,加入了 BPR 材质,同时采用了高光法线,使阴影效果显示流畅自然,展示出了更丰富的材质细节。

精益求精,打造“海飞丝”纤毫发质

精益求精是每一位 Cubeage 设计师的不懈追求。在《台湾麻将大亨》中,设计师们摒弃了蒙皮方式制作发型的手法,而是采用 U3D 布料运算技术。全新的发型材质,搭配光影和景深技术,通过实时引擎渲染即能表现出表面材质纹理的细腻柔和,以及高细节的精确光照方向和反射效果。

于是,游戏中的人物角色发型纤毫毕现,更接近真实人物发质,展现出“海飞丝”一般的流畅效果。

让一个角色从设计者的脑海到玩家眼中看到的成品,包含除以上重要步骤以外的诸多细节考量。基础贴图、添加骨骼、部位动画,每一步能让角色更加写实生动。而这都离不开 Cubeage 设计师的辛勤付出。