派西维尔怎么玩
1.阿瓦隆派西维尔玩法:
2.- 跳派:确定跳派思路后,先置位跳派,不要给莫甘娜机会。
3.- 装梅林:根据梅林带队吃到信息,扮演梅林,透露出你有视野。
4.- 对跳:前置位跳派的玩家不是拇指牌时,可以对他狼坑。
5.游戏阿瓦隆派西维尔怎么玩?
6.游戏阿瓦隆派西维尔怎么玩?
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9.阿瓦隆派西维尔玩法:
10.- 跳派:确定跳派思路后,先置位跳派,不要给莫甘娜机会。
11.- 装梅林:根据梅林带队吃到信息,扮演梅林,透露出你有视野。
12.- 对跳:前置位跳派的玩家不是拇指牌时,可以对他狼坑。
13.- 对跳:前置位跳派的玩家不是拇指牌时,可以对他狼坑。
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15.派西维尔最主要的打法就是跳派,尽快找到梅林并且为他打掩护,一定要先置位跳派,别给莫甘娜机会,如果你心目中的梅林站出来跳派,在发言和票型上去扮演梅林,你要做的是必须隐藏好你派的视角,不要随便报出自己是派西维尔的身份,透露出你有视野,认清梅林并做成挡刀牌。
小编还为您整理了以下内容,可能对您也有帮助:
如何玩《阿瓦隆之王》
一、首回合流程:玩家确认身份牌,游戏只有唯一一次天黑阶段,由任意玩家闭眼大声宣读并执行以下流程:
1、梅林开眼,除了莫德雷德外所有坏人闭眼举手(即:莫甘娜、奥伯伦、刺客、爪牙闭眼举手让梅林验人)。
2、除了奥伯伦以外的坏人睁眼,互相辨认同伙(即:莫德雷德、莫甘娜、刺客、爪牙开眼互认)。
3、派西维尔开眼,梅林和莫甘娜闭眼举手(即:梅林、莫甘娜闭眼举手让派西维尔验人)。
二、天亮正式流程:随机选择一个玩家担任队长(若非第一次游戏,则以上局最后一个队长的左手玩家为首任队长)。队长根据5轮任务规定的人数,选择相应数量的玩家(可包含自己)派发“虚拟任务卡”。
三、决议及执行:(游戏最重点部分)全体玩家就当回合持有“虚拟任务卡”(队长派发的)的玩家,进行发言和投票,表态及表决本次“任务”执行或延迟。从队长的右手边开始逆时针发言,队长可选择第一个发言,或者最后一个发言。(DIY玩法:当队长选择第一个发言时,可以改变当前顺/逆时针的发言顺序)。
发言按顺序仅一轮(禁止插话、对话),完毕后,所有玩家投票选择同意或者反对本次“任务”的执行,不可弃权所有玩家同时亮出答案,如同意人数超过玩家总数的一半,则任务可以执行,等于或者小于一半时,任务被延迟1次。
延迟:即本轮不执行“任务”,由下一位队长重新选择派发“虚拟任务卡”,但一局只能出现4次延迟任务,此后(第5人)队长无论如何选择队员,任务强制执行。队长左手边的玩家为下一个队长,不断重复。
四、任务结果:执行任务时,持有“虚拟任务卡”的玩家从“任务成功/失败”派堆中选择一个秘密给出,好人必须出“任务成功”,坏人可以选择出“任务成功”(伪装)或“任务失败”。将结果牌洗混后公布,根据其中的“成功”和“失败”牌数量来判断回合胜负。5局3胜制,坏人3胜直接赢,好人3胜则再由坏人刺客出场决定胜负(即:坏人有2个胜利条件)。
游戏背景
阿瓦隆是一个亚瑟王传奇中的圣地,正义与围绕阿瓦隆展开斗争。亚瑟王手下的圆桌骑士派西维尔需要率队完成三次艰巨的任务,然而在众多的人选中隐藏着的力量。他需要挑选出绝对忠诚的伙伴,帮助他完成任务。
[初学者]阿瓦隆角色教学 - 派西维尔
派西维尔牌玩的好坏,直接决定了好人玩家体验的上限。
你一定遇到过,带领好人三蓝,替梅林挨刀的派西。
也遇到过,跳派表水,给不出队伍的派西。
更遇到过带队站错边,帮助坏人三红的派西。
所以,一起来学习如何玩这张身份牌吧。
对于不熟悉规则的小白,请快速查阅阿瓦隆基本游戏规则:
[初学者]阿瓦隆基本规则及实例
如果不巧抽到了刺客牌,请移步:
[初学者]阿瓦隆角色教学 - 刺客
如果不巧抽到了莫甘娜牌,请移步:
[初学者]阿瓦隆角色教学 - 莫甘娜
( https://www.jianshu.com/p/a991bf316650 )
如果不巧抽到了梅林牌,请移步:
[初学者]阿瓦隆角色教学 - 梅林
( https://www.jianshu.com/p/857669b5e3e6 )
熟悉规则之后,欢迎来到 派西维尔 的世界。
请牢记 派西维尔 的要义: 静
派西维尔的 发言模式 ,通常来说是简明扼要的。
1.1 如果起跳自己的身份,只需要给票型,发言简明,不要在语言中暴露梅林的区间。
反例如:
我是派,第一次出车我带2进任务,如果红了,我换3。这样等于告诉坏人,23是我的拇指牌。
那坏人排除了自己的同伴,剩下的就是梅林。
1.2 如果不起跳自己的身份,则以民的视角去发言。在没有分清楚梅林的情况下,可以让梅莫来定义你的身份,大概率反向得出对方身份。在已经分清楚梅莫的情况下,帮助梅林上票打支撑。
反例如:
我觉得2一定是梅林,我们就跟着他出任务。
1.3 如果有拇指牌早你之前起跳,请不要随之立马起跳。
原因是,有可能梅林跳派,这样你再随之起跳,等于把梅林卖在台面上。
有人可能会反驳,那万一是莫甘娜呢。在莫甘娜没有出任务失败前,你是无法准确定义梅莫的。
莫甘娜跳派,对于派西维尔是一个巨大的考验。因为通常最后能为梅林挡刀的就剩你了。
因此,如果拇指跳派,可能的情况下,自己要避免进任务。
这样给之后,给梅林起跳派西维尔的空间。因为,梅林起跳派之后,你就成了他的梅林。
梅林和莫甘娜是不会同车的。
你不在任务内,可以开外白,因为梅林也希望莫甘娜早日暴露。
1.4 如果非拇指牌在你之前起跳,则必须起跳。
此时起跳,传递给梅林信息,这个给你对跳的玩家,不是莫甘娜。
在多人局中尤为重要。
如果刺客最大钳制了梅林的发挥。
莫甘娜则是牵制了派西维尔。
有经验的派西维尔,不会通过发言,让莫甘娜找出来。否则,莫甘娜很容易顺藤摸瓜,找到梅林。
派西维尔 只要在发言轮次,不要在发言伦次,把重心放在寻找梅林上,而是放在分析逻辑和寻找好人上。在拇指发言,派票和投票时,收集信息。
自己发言时,就是一张民牌的视角。
拇指发言时,判断其要传递的信息,汇总信息后,看其是否矛盾。
关注拇指的派票,有时莫甘娜会派票给梅林牌,且莫甘娜开白,梅林开黑,一下就能分清梅莫。
在10人局中,莫甘娜知道三个坏人信息。梅林也知道三个坏人信息。
但莫甘娜不知道谁是奥伯伦,梅林不知道谁是莫德雷德。
梅林通常都会有个心态,就是寻找莫德雷德。
关注拇指的投票,在8人以上的局中。梅林进任务也可能会因为有隐狼的出现,从而出现失败票。
所以,不要形成思维定式,拇指进任务出红了,拇指一定是莫甘娜。
2.1 - 派西维尔 自己发的队伍,且自己在队伍内
建议打白,对自己的给队负责,哪怕出红,至少可以有坏人的区间。
2.3 - 派西维尔 进入别人发的队伍
如果是拇指牌的派牌,无论拇指本身在不在任务内,则表明此任务里不会有明红。
此时,建议打白,缩小坏人区间。
若打黑,则大概率是梅莫同车。任务的结果无法帮助你区分拇指。
2.4 - 派西维尔 不在队伍内,且是拇指牌的派牌,则表明此任务里不会有明红。
此时,建议打白,缩小坏人区间。
这里做一个补充说明:
2.4.1 假设拇指牌发牌,你不在任务内,拇指发牌给了自己。
可能梅林担心发到隐狼,所以自己进任务,缩小出红可能。
也可能莫甘娜担心发到梅林,所以自己进任务,并有概率同时派发自己同伴。
2.4.2 假设拇指牌发牌,且你不在任务内,且拇指还没有发给自己,此时,建议打黑,收益会更大。
以8人局举例,假设是梅林发牌,不给自己(梅林),而是发给了非拇指牌外(也就是排除刺客,莫甘娜)其余的5张牌。那么,他要思考的一定是,尽量让派西维尔进到任务中。就算任务出红,你只要起跳,他找隐狼的范围就从3个,缩小到了2个。另外,从概率的角度来说,你进任务的概率一定大于不进任务的概率。所以,综上所述,打反对票后,可以申请上车,减少队伍内出现隐狼的可能性。且就算出了隐狼,你也能有一个额外信息,那就是你替换的那张牌,大概率是张好人牌。
2.5 派西维尔 不在队伍内,且不是拇指牌的派牌,除非拇指牌口头带了节奏,比如保蓝等。
建议打黑。因为任务失败后,无法确认,是给队的人是狼,还是队伍里有狼。
2.6 派西维尔 不在队伍内,且双拇指也不在。
可视情况开白,因为从概率上说,此时剩下的五个人中,好人的比例大于坏人。
只有一种情况要避免,就是双红上车。比如发现队伍中有互保现象,以及双拇指,形成了鲜明的反差意见。
双拇指出现鲜明的反差意见,有两种可能:
1 车上可能有双坏: 梅林担心,刺客和隐狼一起进入了队伍。这样后期,隐狼可以和刺客打成对立面,下不了车。
2 车上三好:莫甘娜担心此车成功以后,后续队友无法再进人任务,所以极力阻止开车。
拇指牌没跳时, 派西维尔 尽量保证自己进任务,方便正自己的逻辑。
拇指牌起跳时, 派西维尔 在保证有玩家能替另一张拇指挡刀的情况下,可以进任务。
否则,留在任务外,以防没人能为梅林挡刀。
凡是进入任务:
好人只能出好票。
不要去报拇指,不要去报拇指,不要去报拇指。
试想梅林被你爆出拇指,坏人拍刀,所有人的游戏体验都瞬间归0.
就算你十分确定拇指牌是莫甘娜,只要打它是坏牌就可以了。
做事留一线,日后好相见。
永远不要乐观的估计,自己的判断是准确的。
派西维尔没有站错边,就是没有深入体验过阿瓦隆。
刺客 - 身先士卒
莫甘娜 - 运筹帷幄
莫德雷德 - 釜底抽薪
梅林 - 忍辱负重
派西维尔 - 以静制动
面对坏人的 团队 ,梅林如果能尽早的和派西维尔互认,就能加快游戏的进度。
派西维尔站边和发牌,请用逻辑,而不是心情,这样能帮助好人和梅林,有清晰的逻辑基点。
千万不要怕承担责任,毕竟任务失败,也是推进游戏的一方面。
派能够帮助好人,锁定坏人的区间即可。
游戏切记不要在意,2个拇指里,谁究竟是梅莫,只要知道这个2人区间里,1好1坏。
多去关注其他不同区间里,好坏人的个数。
有时候若干个区间相加,已经找出了所有坏人,那剩下的就是孤零的好人。
过分在意梅莫,就有点一叶障目那味了。
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桌游阿瓦隆,第一轮派西维尔跳出来明打,这个打法是否可行?
桌游阿瓦隆,第一轮派西维尔跳出来明打这个打法可行。
在大多数时候,派希维尔这个角色普红是几乎不能完美逻辑悍跳的。因为阿瓦隆并不存在所谓倒钩深水到最后的说法,所谓的“身份做好”都是消耗品,一旦被兑现成红车,很可能直接拉爆团队。因此大多数时候,一张前期起跳的派都是场上的公共好人。
而阿瓦隆很多时候,为台面贡献一张公共好人牌远比给出三狼信息有意义的多。最起码一张拍在台面上的明派压缩了莫甘娜利用2、3轮扰乱保护轮的意图。
产品简介:
阿瓦隆通常的版本需要5-10人参与。阿瓦隆的游戏机制与狼人杀相类似,狼人杀更倾向于欢乐,阿瓦隆则在欢乐的同时更加烧脑,更考验玩家之间的默契与配合。
游戏分为两大阵营,好人和坏人;好人阵营以组队、投票的方式成功做三次任务获取最后胜利,坏人阵营隐匿于好人中间,靠投失败票阻止任务成功,或刺杀好人阵营中的关键人物梅林为获胜手段。
阿瓦隆各个角色的玩法思路
阿瓦隆各个角色的玩法思路如下:
1、先知(梅林)
蓝色方的领袖,可以看到除伪王以外所有人的阵营。先知一定要藏好自己的身份,适当的给骑士透露信息。过于明显的传递信息会被红方选择刺杀。如果先知被刺杀则红方获胜。
2、骑士(派西维尔)
可以看到2个特殊标记:一个是我方先知,另一个是敌方魔女。但骑士无法直接看到二人阵营,骑士需要通过自己的判断并保护真正的先知。
3、忠臣
看不到任何人的身份,需要通过其他人的发言和投票线索判别谁是自己人。建议先跟着骑士或者其他带队玩家走,过多的分析可能会被红方拍出在到口外,无法为先知挡刀。
4、魔女(莫甘娜)
伪装成先知的红牌,可以看到除妖精以外所有人的阵营。
5、刺客
刺杀先知的关键,可以看到除妖精以外所有人的阵营。
6、伪王(莫德雷德)
不会被先知看到的红方角色,在先知眼里你是蓝方阵营。可以看到除妖精以外所有人的阵营。
7、叛军
可以看到除妖精以外所有人的阵营。红方阵营中的“忠臣”,无特殊视野与技能。
8、妖精
看不到任何人的身份,且先知能够看到自己。妖精既看不到谁是红方队友,队友也无法看到自己。与其他红方同时破坏任务时会被发现。妖精需要通过自己的发言让红方队友发现自己,留意发言并找到谁是蓝方先知,为队友提供帮助。