王者荣耀比赛策划书
一、活动背景
在第十届中国青少年创新奖颁奖大会上,中共中央政治委员、国务院副总理刘延东指出我国正处于迈向世界科技强国的伟大历史征程,青少年作为科技创新的有生力量,即面临广阔前景,更肩负光荣使命。
随着智能手机的快速发展,全社会已经融入智能手机的大潮中作为青少年应该找准自己的兴趣,通过智能手机,增强自己的.动手能力、团队协作能力。对新兴科技熟悉掌握细心研究。
王者荣耀是一款以考验团队协作、手指灵活程度为主的塔防类智能手机游戏。20xx年运行以来,已经受到广大青少年的喜爱。
在20xx年DOTA国际邀请赛中,中国队Ti6获得冠军,受到了央视三大频道联手报道。
二、活动意义
通过青少年所喜闻乐见的形式来增强青少年的团队协作能力与动手能力,把游戏转化为提升自我能力的途径。这种形式即创新又有广泛的基础,即响应了国家科技人才的培养又符合青少年的兴趣点。
举行王者荣耀争霸赛丰富了学校活动内容与形式,使学校活动立体多层次,更加丰富地覆盖不同的学生群体,提高了九州学院学生对学校活动的关注度。举行王者荣耀争霸赛增加了学生之间的团队协作能力,在比赛之外收获了友谊。
三、活动内容
主办方:土木工程系团总支学生会
内容:
(1)前期
A.系内二楼大厅展示出活动宣传展板
B.将在系内各班进行宣传
(2)活动期间
A.引导选手到指定教室参加比赛
B.宣读比赛规则
C.选手进行比赛
D.比赛结束进行颁奖与合照
四、比赛计划
3月30号—4月9号
展板宣传、线上宣传、报名登记
4月10号
晚18:30比赛正式开始
五、资源投入
场地:教室八间(包含桌椅)
活动展板、裁判组工作人员:若干
比赛奖品:待定
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