开发手机软件和游戏怎么赚钱啊?

发布网友 发布时间:2022-03-29 00:05

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懂视网 时间:2022-03-29 04:26

手机APP开发盈利模式:

  

  1、出售模式使用者通过支付金钱购买App,而开发者因此获利,这种应该就是最单纯的模式,开发者制作App,透过App Store或Market销售给使用者;

  

  2、广告模式使用者通过无需付费,广告主支付广告费给开发者,使得开发者因而获利。而此一模式的获利主要就是靠广告,因此要尽可能冲高App下载量;

  

  3、组合模式使用者付费购买开发者所开发之多款手机App开发,这是单纯出售模式的延伸,意思是借由其中一两项特别便宜的产品吸引消费者上门,再顺势同时卖其他的产品给他。

  

  手机、全称为移动电话或无线电话,通常称为手机,原本只是一种通讯工具,早期又有大哥大的俗称,是可以在较广范围内使用的便携式电话终端,最早是由美国贝尔实验室在1940年制造的战地移动电话机发展而来。1958年,苏联工程师列昂尼德。库普里扬诺维奇发明了ЛК-1型移动电话,1973年,美国摩托罗拉工程师马丁·库帕发明了世界上第一部商业化手机。历经2G时代、3G时代,迄今为止已发展至4G时代了,而5G时代也紧随其后,国内已经出现5G的商用。

  

  手机分为智能手机(Smart phone)和非智能手机(Feature phone),一般智能手机的性能比非智能手机要好,但是非智能手机比智能手机性能稳定,大多数非智能手机和智能手机使用英国ARM公司架构的CPU。智能手机的主频较高,运行速度快,处理程序任务更快速,日常更加的方便(例如:诺基亚n81主频有369兆赫兹),而非智能手机的主频则比较低,运行速度也比较慢(例如:诺基亚5000主频就是50兆赫兹)。

热心网友 时间:2022-03-29 01:34

如果你是手机软件开发商,常见的盈利模式有:
(1)
付费使用,国外的App
Store,国内的MM,百宝箱,都是这一类。不过国内肯花钱的用户太少,盗版太猖獗了,直接卖软件几乎没有收益。
(2)
免费使用基础版,某些功能需要花钱升级,手机地图、QQ就是一个好例子。
(3)
免费玩游戏,某些道具、物品要花钱买。跟上面模式差不多,不过游戏里花的钱纯粹就是娱乐,没有实际应用功能,用户肯不肯花钱要看你的游戏设计能力了。
(4)
不*任何功能,免费使用,靠广告赚钱。这将是一个以后国内主流的赚钱模式。
要在程序里面加广告,就要涉及到广告平台,或者叫做广告联盟,像国内的有米广告平台,国外的admob、Quattro等,都是属于这类。只要到这些网站上,下载一个广告接口开发包,花十几分钟就嵌入到你的游戏、软件里,然后只要有人玩你的游戏,使用你的软件,你就能赚到广告费!
当然要赚广告费也不是这么简单,怎么样嵌入广告才能不引起用户的反感,怎么样才能增加广告的点击率,这些都是需要考虑的
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