萌新刚使用unity感觉建模之后渲染好卡啊,怎么解决?

发布网友 发布时间:2022-04-19 15:10

我来回答

3个回答

热心网友 时间:2023-07-05 02:46

优化场景得从很多方面来考虑,其中包括模型面数、贴图量、实时灯光的数量、视锥剔除、遮挡剔除、还有shader及动态加载等多方面,你的场景400万个面肯定卡,估计你也用了很多实时灯光,也就是u3d中的灯光,特别是聚光灯,关掉一些,会马上好一些,有兴趣可以去http://v2-restudy.com/custom/1304.html下载一些商业案例研究一下,看看里面的建筑是怎么建的模型,场景是如何搭建的,一定会让你很长见识,模型得用单面建模、低面建模或超低面建模

热心网友 时间:2023-07-05 02:46

四百万,这么多,还能进一步优化,也可以使用动态加载和LOD追问能说具体些吗 ?
我最近才开始学这个

追答我也刚知道皮毛。。。

热心网友 时间:2023-07-05 02:46

逻辑上有没问题
声明:本网页内容为用户发布,旨在传播知识,不代表本网认同其观点,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。
E-MAIL:11247931@qq.com