Unity中文版-Unity’s Package Manager(一)(自翻译)
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发布时间:2024-09-07 03:46
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时间:2024-09-13 19:38
出于对Unity中文版官方文档不足和翻译不完善的考量,本文将基于Unity 2023.2版本对官方文档进行详尽的中文翻译,以帮助用户更好地理解和使用Unity的包管理器功能。
包在Unity中扮演着关键角色,它们是包含各种特性或资产的容器,如增强功能的承载者。包管理器提供了便利的特性集,便于用户查找和整合这些功能,可以通过Window > Package Manager菜单在Unity Editor中访问。
除了集成的包管理器窗口,Unity还支持Asset Store下载或导入包的管理。包管理器提供了三种接口:窗口界面、脚本API以及manifest文件,各有其特定用途和功能说明。
当项目被打开时,Unity包管理器会解析项目清单,并负责包的安装过程。安装新包需更新项目清单,确保包管理器包含所需依赖。直接修改清单虽然可行,但使用包管理器可以更安全地管理变更。
接下来的部分详细解释了包管理器中的概念,如版本管理(根据语义版本控制,标识包的变更类型),manifest文件(两种类型的清单文件均采用JSON格式),以及包注册表(存储包内容和元数据的服务器)等。
Unity包管理器的核心任务包括按项目安装样本、工具和资产,使用全局缓存高效存储和重用下载内容。包的状态和生命周期管理也是其功能之一,从Unity 2021.1版本开始,包可能经历不同的状态,如安装中、已安装等。
包依赖和解决版本冲突是包管理器的重要功能。包的直接依赖和间接依赖有所区别,且可通过版本覆盖来管理。包管理器会构建依赖图以确保正确安装,并在解决版本冲突后生成锁定文件。
最后,包管理器依赖于全局缓存存储包内容和元数据,以及对缓存位置、结构和大小的管理。用户账户权限对于包管理器的正常运行至关重要,特别是对根目录的写入权限。